Реклама в компьютерных играх на российском рынке

10 листоп. 2011 15:46

Новини компаній
0

1

0
Реклама в компьютерных играх на российском рынке

Самые разнообразные браузерные, оффлайн, флеш игры уже давно пользуются достаточно большой популярности на территории Российской Федерации.


Самые разнообразные браузерные, оффлайн, флеш игры уже давно пользуются достаточно большой популярности на территории Российской Федерации. Тем не менее, рекламщики использовать компьютерные развлекательные приложение в качестве канала, достигающего очень большую гомогенную аудиторию, в России стали совсем недавно. Буквально года эдак до 2005 года данное понятие в нашей стране вовсе было практически никому неизвестным, и лишь затем волна из Соединенных Штатов Америки докатилась и до наших широт – молодые специалисты стали открывать агентства, которые специализировались на рекламе именно на данном рынке. Примерно тогда же, года с 2006-го, определенный интерес к выходу на чрезвычайно большие и прекрасно сегментируемые аудитории посредством видеоигр стали проявлять и компании, занимающиеся непосредственно разработкой. Сегодня же, на секундочку, во многие платные флеш игры бесплатно можно играть – и только благодаря тому, что, параллельно, вы просматриваете еще и немало «проплаченной» информации.

Сегодня в нашей стране, в принципе, предлагается абсолютно аналогичный комплекс услуг по размещению рекламных сообщений в компьютерных играх, что и в Соединенных Штатах Америка. Впрочем, типы услуг бывают разными, и достаточно отличаются от западных. Три главных направления рекламы в видеоиграх выглядят следующим образом. Во-первых, это так называемая «игра бренда» - когда то ли иное приложение разрабатывается специально для раскрутки какого-то продукта или бренда (надо понимать, что приложения, написанные на основе каких-то видеофильмов, рекламой не считаются; например, человек паук игры не являются рекламой одноименного фильма). Во-вторых, это так называемый и хорошо известный еще по кинофильмам продакт плейсмент – бывает активным и статичным. Статичные варианты – это обыкновенные биллборды на виртуальных улицах, щиты с логотипами на виртуальных стадионах, и так далее и тому подобное. И, наконец, в-третьих, это так называемое активное размещение – когда виртуальный персонаж так или иначе взаимодействует с каким-нибудь брендом или продуктом (так, например, свой бренд продвигала сеть ресторанов быстрого приготовления KFC в серии Grand Theft Auto).

Очевидно, что на данный момент реклама в компьютерных играх является достаточно успешным и перспективным видом оплаченной коммуникации по многим причинам. Среди них – и упрощенная психографическая сегментация, и отсутствие большого «шума» (конкуренции), и, во многих случаях, неспособность геймера игнорировать тот или иной бренд.


0
0